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学气球软件教程,气球初学者

2025-02-27 10:00:55 来源: 软件组工网 作者:admin

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  1. 如何用C4D和PS建模渲染气球模型?用C4D和PS建模渲染气球模型的方法
  2. 气球编程教程
  3. 热气球3dmax建模教程

1、如何用C4D和PS建模渲染气球模型?用C4D和PS建模渲染气球模型的方法

打开【C4D】,新建【球体】,分段改为【12】,【C】转为可编辑对象。选择线,右键选择【消除】。选择底下的面,右键选择【内部挤压】,挤压出面。按住【Ctrl】键往下拖动。【缩放工具】调整下。重复操作一次。

打开[C4D],点击-[动态图形]-[文本],输入[HUKE]。将点插值方法更改为[统一],封顶类型更改为[四边形],勾选[标准网格],将宽度调整为[9],将对象中的精细分数更改为[3]。选择文本。

step 1 我随意打了个模型来代替大厦,还有一个简易的气球模型。在运动图形(Mograph)中添加克隆(cloner)。并将气球放在克隆下作为子级。选择克隆,将克隆模式改为对象模式,将大厦拖到对象栏,并将分布方式改为表面。

渲染设置的帧速率也需要调整。打开渲染设置,修改帧频,同时将帧范围设置成全部帧。一般我们不会用C4D直接渲染视频,而是先将视频渲染成PNG序列/tif序列,然后用PS/AE去进行合成。这样渲染的内容更快和高清。

2、气球编程教程

气球的颜色可以随意选择,先把气球打气,然后再打结。尾巴的地方留大概四公分的长度。2 在气球的头部拧一节小气球,再握住第一节小气球,扭出一个比这一个大一些的小气球。

首先,给气球充气到末端剩下大概5厘米的小尾巴。连续三个单泡节。形成的第一小段差不多5厘米长,这段要作为小狗的鼻子;第二段和第三段比较小一点,差不多5厘米的长度,作为小狗的耳朵。

第一步做好准备工作和打气步骤 打气前先捏住气球两端尽量伸展,可使气球柔软松弛,易于灌气。将气球套在打气筒的吹嘴上,如图所示捏住气球于吹嘴的连接处,另一只手抓住打气筒灌气。

第一步先给气球充气,底部预留大概四指左右宽度的未充气部分,然后打结。在气球打结部分开始做3个折扭,第一部分较长,作为小狗鼻子,接下来两个较第一部分短一些,作为耳朵,最后一部分最长部分作为身体。

3、热气球3dmax建模教程

热气球3dmax建模教程如下:材料准备:电脑。新建一个球体,参数:半径100,分段50。选择球体,进入“控制点”子层级,选择下方中心的控制点向下移动,使球体形状更像热气球。创建气球吹气口及结。

打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。选择球体模型,并且在主工具栏空白处单击右键,选择调出动力学的工具栏。然后选择球体,并单击动力学工具栏中的第三个按钮,将它选定设置为布料对象。

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球。

创建一个“几何球体”。将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“点子层级”,选择所有顶点,应用“切角”命令。

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